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05. 애니메이션 및 이펙트

"역동적인 액션직관적인 정보 전달"

1. 애니메이션


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  • 쿼터뷰 시점의 작은 캐릭터 크기를 고려하여, <리그 오브 레전드>처럼 동작이 크고 역동적이며 힘이 느껴지는 전신 모션 위주로 제작합니다.
  • 어떤 행동을 하는지 멀리서도 명확히 인지할 수 있어야 합니다.

2. 이펙트 (VFX)


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  • 캐릭터의 스킬 능력과 직관적으로 연결되도록 디자인합니다.
  • 지나치게 화려하여 시야를 방해하지 않도록 절제하되, 스킬의 특징피격 범위 등이 명확히 드러나도록(직관성) 표현하는 것을 목표로 합니다.