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03. 게임 타이머 시스템

게임의 진행 단계와 플레이어의 생존, 그리고 전장의 환경결정하는 핵심적인 시스템입니다.
매치 시작부터 종료까지 끊임없이 작동하는 다양한 타이머는 역동적인 변화긴장감 넘치는 드라마를 만들어냅니다.

1. 매치 종료 타이머: 절대적인 마감 시간 (10분)


"모든 매치는 10분 안에 결판난다."
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1. 제한 시간


  • 게임은 시작 후 정확히 10분 시점에 종료됩니다.
 

2. 결과 판정


  • 제한 시간 내에 최후의 승자가 결정되지 않을 경우, 타이머 종료 시점영혼석 보유 순위에 따라 최종 결과확정됩니다.
 

3. 의도


  • 이는 게임이 늘어지는 것을 방지하고 마지막 순간까지 긴장감유지하는 장치입니다.

2. 플레이어 탈락 타이머: 서든데스 카운트다운


"매 분, 누군가는 반드시 탈락한다."
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1. 순차적 탈락


  • 게임 시작 6분 후부터 매 1분 간격(6분, 7분, 8분, 9분)으로 당시 최하위 플레이어가 한 명씩 강제영구 탈락합니다.
 

2. 최후의 발악 기회 (버닝 모드)


  • 탈락 카운트다운이 45초 남은 시점(5:15, 6:15 등), 최하위 플레이어에게 강력한 역전의 기회가 주어집니다.

능력치 버프

  • 이동속도 20% 증가
  • 공격력 15% 증가

정보 우위

  • 모든 적 플레이어의 실시간 체력 정보 확인 가능

3. 전장 축소 타이머: 강제적인 교전 유도


"숨을 곳은 점점 사라진다."
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1. 자기장 축소


  • 특정 시간대(5분, 6분, 7분, 8분, 9분)마다 자기장단계적으로 축소되어 활동 가능한 전장이 좁아집니다.
  • 자기장은 항상 맵의 중심(달의 무덤)을 기준으로 축소됩니다.
 

2. 의도


  • 플레이어 수가 줄어듦에 따라 전장이 너무 넓게 느껴지는 것 방지하고, 강제적으로 플레이어 간 조우전투 빈도를 높여 게임의 템포를 끌어올립니다.

4. 리스폰 타이머: 패배의 대가와 복귀


"시간이 흐를수록 패배의 무게는 무거워진다."
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점진적 페널티


  • 전투에서 패배한 플레이어는 일정 시간 대기부활합니다.
  • 이 대기 시간은 게임 후반부로 갈수록 점점 길어집니다.
 

의도


  • 후반 교전의 무게감을 더하고, 한 번의 패배가 치명적인 리스크로 다가오게 만듭니다.
 

5. 환경 변화 타이머: 살아있는 전장


"전장은 끊임없이 변화한다."
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몬스터 재배치 (30초 주기)

  • 30초마다 필드의 일반 몬스터들이 새로운 위치에 다시 스폰됩니다.
  • 이는 플레이어가 한 곳에 머무는 것을 막고 끊임없이 새로운 사냥터를 찾아 이동하도록 유도합니다.
 

오브젝트 등장 스케줄

  • 강력한 보상을 제공하는 오브젝트 몬스터는 지정된 구역특정 시간대(2분, 4분, 6분, 8분)에만 등장합니다.
  • 플레이어는 이 스케줄을 파악하여 전략적인 움직임을 가져가야 합니다.

6. 보상 밸류 변화 타이머: 진화하는 전리품


"후반으로 갈수록 보상은 거대해진다."
필드에 생성되는 일반 몬스터가 드롭하는 영혼석의 개수 확률이 게임 진행 시간에 따라 변화합니다.
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시간대별 영혼석 드롭 확률 변화표

진행 시간
영혼석 1개
영혼석 2개
영혼석 3개
영혼석 4개
영혼석 5개
30초 ~ 1분 15초 (45초)
100%
0%
0%
0%
0%
1분 15초 ~ 2분 30초 (1분 15초)
55%
30%
15%
0%
0%
2분 30초 ~ 4분 15초 (1분 45초)
45%
33%
20%
2%
0%
4분 15초 ~ 6분 15초 (2분)
30%
40%
25%
5%
0%
6분 15초 ~ 7분 45초 (1분 30초)
19%
30%
40%
10%
1%
7분 45초 ~ 8분 45초 (1분)
17%
24%
32%
24%
3%
8분 45초 ~ 9분 30초 (45초)
15%
18%
25%
30%
12%
9분 30초 ~ 10분 (30초)
5%
10%
20%
40%
25%

기획 의도

  • 시간이 지날수록 다량영혼석을 드롭하는 몬스터의 등장 확률증가합니다.
  • 이는 초반 빌드업 단계를 지나 후반으로 갈수록 플레이어들이 극적으로 강해질 기회를 제공하여, 게임의 양상이 클라이맥스로 치닫도록 유도합니다.