본 게임의 조작 시스템은 누구나 쉽게 익힐 수 있는 직관적인 키 배치를 기반으로, 플레이어의 정교한 컨트롤(피지컬)과 전략적인 판단(뇌지컬)이 승패를 결정짓는 깊이 있는 액션성을 추구합니다.
1. 설계 시 핵심 고려사항 (기술적 제약 반영)
프로그래머와의 논의를 통해 확인된 서버 연산 부담 및 동기화 문제를 고려하여, 다음과 같은 방향으로 전투 시스템을 설계합니다.
기본 공격
- 단순한 형태의 범위 공격(부채꼴, 일자 등)은 논타겟팅 방식으로 구현하여 액션성을 살립니다.
스킬
- 복잡한 연계(캔슬 등)보다는 선딜레이(캐스팅/예비 동작)가 있는 스킬 위주로 설계하여 서버 동기화 시간을 확보합니다.
- 사거리가 긴 즉발형 논타겟팅 스킬은 지양합니다.
2. 기본 조작 및 키 매핑
플레이어에게 익숙한 WASD 이동과 마우스 기반의 직관적인 전투 시스템을 채택했습니다.
조작 | 기본 키 | 자원 (소모/획득) | 비고 |
이동 | W, A, SD
| ㅤ | 캐릭터 상하좌우 이동 |
회피(영체화) | Space
| 쿨타임, 영혼석 (소모) | 순간적으로 빠르게 전진 후, ‘영체화’. 지속시간(5초) 간 모든 공격 회피 가능 (무적), 이동속도 점진적 증가 후 점진적 감소(유체화) 지속 중 공격 시 영체화 즉각 해제 |
기본 공격(콤보) | 마우스 좌클릭
| ㅤ | 3단 콤보 시스템. 타겟팅 기반이나 명중 확률 적용. |
스킬 1 (기본 스킬) | 마우스 우클릭
| 마나 (소모) | 주력 스킬. 빈번하게 사용하는 핵심 기술. (캐릭터별 방식 상이) |
스킬 2 (궁극기) | 좌측 Shift
| 마나 (소모) | 필살기. 전황을 뒤집는 강력한 기술. (캐릭터별 방식 상이) |
오브젝트 상호작용 | E
| ㅤ | 오브젝트 상호작용 (전략적 낙하 등) |
UI 토글 확장 | Tab
| ㅤ | 플레이어 상태 및 순위 정보 확인 (토글/확장) |
3. 전투 메커니즘: 신중함과 실력의 조화
1. 기본 공격 (콤보 시스템)
"원하는 곳을 정확히 타격하는 수동 조작의 묘미"
본 게임의 기본 공격은 수동 논타겟팅 방식입니다.
작동 방식 (수동 방향 지정)
- 마우스 좌클릭 시, 캐릭터는 정확히 마우스 커서가 위치한 방향으로 공격(범위 공격/투사체 발사)을 수행합니다.
- 기획 의도
- 다수의 플레이어가 뒤엉키는 난전 상황에서도 시스템이 아닌 플레이어가 의도한 대상을 정확하게 타격할 수 있도록 하여 정교한 컨트롤의 재미를 강조합니다.
- 이동 경로를 예측한 공격(예측샷)이나 허공을 가르는 견제 플레이도 가능합니다.
3단 콤보 및 피해 점증
- 연속 클릭 시
1타 → 2타 → 3타로 공격 모션이 변화하며 자연스럽게 연계됩니다.
- 콤보 단계가 높아질수록 피해량이 증가하며, 마지막 3타에서 가장 강력한 피해를 입힙니다.
공격 속도(AS)의 영향
- 공격 속도가 높아질수록 기본 공격 간의 딜레이(쿨타임)가 감소하고 애니메이션이 가속되어, 성장에 따라 박진감 넘치는 액션 쾌감을 제공합니다.
2. 스킬 시스템
"확실한 명중인가, 강력한 한 방인가. 캐릭터별 전략적 선택"
본 게임은 캐릭터의 개성과 스킬의 특성에 따라 타겟팅(Targeting) 방식과 논타겟팅(Non-Targeting) 방식을 혼용하여 전투의 다양성을 확보합니다.
타겟팅 스킬 (확정 명중)
- 방식
- 적 대상을 지정하여 사용하면 즉발적으로 발동하거나 유도되어 확정적으로 명중합니다.
- 전략적 가치
- 조작 난이도가 낮고 신뢰성이 높아, 확실한 견제나 막타(킬 캐치) 상황에서 중요한 역할을 합니다.
논타겟팅 스킬 (방향/지점 지정)
- 방식
- 플레이어가 마우스 커서로 발사 방향이나 특정 지점을 직접 지정해야 합니다.
- 적의 움직임을 예측하여 맞춰야 합니다.
- 전략적 가치
- 빗나갈 리스크가 있지만, 타겟팅 스킬보다 사거리가 길거나 범위가 넓고 파괴력이 강력하여 '하이 리스크 하이 리턴'의 피지컬 싸움을 유도합니다.
캐릭터 다양성
- 각 캐릭터는 이 두 가지 방식의 스킬을 고유한 조합으로 보유하게 되며, 이는 캐릭터별 운용 난이도와 플레이 스타일을 결정짓는 핵심 요소가 됩니다.
4. 핵심 전략 시스템: 회피(영체화)
"단순한 회피를 넘어선, 생존과 역습의 핵심 전략"
'영체화'는 플레이어의 생존을 책임지는 무적기이자, 추격과 도주를 위한 전략적 이동 수단입니다.
1. 메커니즘 및 조작
발동
Space 키 입력 시 영혼석 1개를 소모하며 즉시 발동합니다.
(쿨타임 2초)
상태 효과 (최대 5초 지속)
- 가속 및 지형 통과
- 발동 즉시 폭발적으로 가속(최대 3배)하며, 얇은 벽이나 장애물을 통과할 수 있습니다.
- 시각 효과
- 반투명한 유령 상태가 되어 잔상을 남기며 이동합니다.
제약 및 해제
- 영체화 중에는 공격이 불가능하며, 공격이나 스킬 입력 시 즉시 상태가 해제됩니다.
- 이를 이용해 기습적인 공격 연계(캔슬 플레이)가 가능합니다.
2. 전략적 가치
확실한 생존 및 카운터
- 적의 핵심 스킬(궁극기 등)을 보고 반응하여 무효화시키고 역습 기회를 만듭니다.
창의적인 이동 플레이
- 지형을 통과하는 능력을 활용하여 예상치 못한 경로로 도주하거나, 벽 너머의 적을 기습적으로 추격합니다.
치열한 심리전
- 상대의 영혼석 보유량(발동 가능 여부)을 계산하거나, 영체화 도중 언제든 공격으로 전환할 수 있다는 압박감을 이용해 심리적 우위를 점합니다.