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04. 조작 시스템

본 게임의 조작 시스템은 누구나 쉽게 익힐 수 있는 직관적인 키 배치를 기반으로, 플레이어의 정교한 컨트롤(피지컬)전략적인 판단(뇌지컬)이 승패를 결정짓는 깊이 있는 액션성을 추구합니다.

1. 설계 시 핵심 고려사항 (기술적 제약 반영)


프로그래머와의 논의를 통해 확인된 서버 연산 부담 동기화 문제를 고려하여, 다음과 같은 방향으로 전투 시스템을 설계합니다.
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기본 공격


  • 단순한 형태범위 공격(부채꼴, 일자 등)은 논타겟팅 방식으로 구현하여 액션성을 살립니다.

스킬


  • 복잡한 연계(캔슬 등)보다는 선딜레이(캐스팅/예비 동작)가 있는 스킬 위주설계하여 서버 동기화 시간확보합니다.
  • 사거리가 긴 즉발형 논타겟팅 스킬은 지양합니다.

2. 기본 조작 및 키 매핑


플레이어에게 익숙한 WASD 이동과 마우스 기반의 직관적인 전투 시스템을 채택했습니다.
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조작
기본 키
자원 (소모/획득)
비고
이동
W, A, SD
캐릭터 상하좌우 이동
회피(영체화)
Space
쿨타임,
영혼석 (소모)
순간적으로 빠르게 전진 후, ‘영체화’.
지속시간(5초) 간 모든 공격 회피 가능 (무적), 이동속도 점진적 증가 후 점진적 감소(유체화)
지속 중 공격 시 영체화 즉각 해제
기본 공격(콤보)
마우스 좌클릭
3단 콤보 시스템. 타겟팅 기반이나 명중 확률 적용.
스킬 1 (기본 스킬)
마우스 우클릭
마나 (소모)
주력 스킬. 빈번하게 사용하는 핵심 기술. (캐릭터별 방식 상이)
스킬 2 (궁극기)
좌측 Shift
마나 (소모)
필살기. 전황을 뒤집는 강력한 기술. (캐릭터별 방식 상이)
오브젝트 상호작용
E
오브젝트 상호작용 (전략적 낙하 등)
UI 토글 확장
Tab
플레이어 상태 및 순위 정보 확인 (토글/확장)

3. 전투 메커니즘: 신중함과 실력의 조화


1. 기본 공격 (콤보 시스템)


"원하는 곳을 정확히 타격하는 수동 조작의 묘미"
본 게임의 기본 공격은 수동 논타겟팅 방식입니다.
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작동 방식 (수동 방향 지정)


  • 마우스 좌클릭 시, 캐릭터는 정확히 마우스 커서 위치한 방향으로 공격(범위 공격/투사체 발사)을 수행합니다.
 
  • 기획 의도
    • 다수의 플레이어가 뒤엉키는 난전 상황에서도 시스템이 아닌 플레이어가 의도한 대상을 정확하게 타격할 수 있도록 하여 정교한 컨트롤재미를 강조합니다.
    • 이동 경로를 예측한 공격(예측샷)이나 허공을 가르는 견제 플레이도 가능합니다.

3단 콤보 및 피해 점증


  • 연속 클릭 시 1타 → 2타 → 3타공격 모션변화하며 자연스럽게 연계됩니다.
  • 콤보 단계가 높아질수록 피해량 증가하며, 마지막 3타에서 가장 강력한 피해를 입힙니다.

공격 속도(AS)의 영향


  • 공격 속도가 높아질수록 기본 공격 간딜레이(쿨타임)가 감소하고 애니메이션가속되어, 성장에 따라 박진감 넘치는 액션 쾌감을 제공합니다.

2. 스킬 시스템


"확실한 명중인가, 강력한 한 방인가. 캐릭터별 전략적 선택"
본 게임은 캐릭터의 개성과 스킬의 특성에 따라 타겟팅(Targeting) 방식과 논타겟팅(Non-Targeting) 방식을 혼용하여 전투의 다양성을 확보합니다.
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타겟팅 스킬 (확정 명중)


  • 방식
    • 대상지정하여 사용하면 즉발적으로 발동하거나 유도되어 확정적으로 명중합니다.
    •  
  • 전략적 가치
    • 조작 난이도가 낮고 신뢰성이 높아, 확실한 견제나 막타(킬 캐치) 상황에서 중요한 역할을 합니다.

논타겟팅 스킬 (방향/지점 지정)


  • 방식
    • 플레이어가 마우스 커서로 발사 방향이나 특정 지점을 직접 지정해야 합니다.
    • 적의 움직임을 예측하여 맞춰야 합니다.
    •  
  • 전략적 가치
    • 빗나갈 리스크가 있지만, 타겟팅 스킬보다 사거리가 길거나 범위가 넓고 파괴력이 강력하여 '하이 리스크 하이 리턴'의 피지컬 싸움을 유도합니다.

캐릭터 다양성


  • 각 캐릭터는 이 두 가지 방식의 스킬을 고유한 조합으로 보유하게 되며, 이는 캐릭터별 운용 난이도플레이 스타일결정짓는 핵심 요소가 됩니다.

4. 핵심 전략 시스템: 회피(영체화)


"단순한 회피를 넘어선, 생존역습핵심 전략"
'영체화'는 플레이어의 생존을 책임지는 무적기이자, 추격도주를 위한 전략적 이동 수단입니다.

1. 메커니즘 및 조작


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발동


  • Space 키 입력 시 영혼석 1개를 소모하며 즉시 발동합니다.
    (쿨타임 2초)

상태 효과 (최대 5초 지속)


  • 완전 무적
    • 적의 모든 공격과 CC기에 면역이 됩니다.
    •  
  • 가속 및 지형 통과
    • 발동 즉시 폭발적으로 가속(최대 3배)하며, 얇은 이나 장애물통과할 수 있습니다.
    •  
  • 시각 효과
    • 반투명한 유령 상태가 되어 잔상을 남기며 이동합니다.

제약 및 해제


  • 영체화 중에는 공격불가능하며, 공격이나 스킬 입력 시 즉시 상태해제됩니다.
  • 이를 이용해 기습적인 공격 연계(캔슬 플레이)가 가능합니다.

2. 전략적 가치


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확실한 생존 및 카운터


  • 적의 핵심 스킬(궁극기 등)을 보고 반응하여 무효화시키고 역습 기회를 만듭니다.

창의적인 이동 플레이


  • 지형통과하는 능력을 활용하여 예상치 못한 경로로 도주하거나, 벽 너머의 적을 기습적으로 추격합니다.

치열한 심리전


  • 상대의 영혼석 보유량(발동 가능 여부)을 계산하거나, 영체화 도중 언제든 공격으로 전환할 수 있다는 압박감을 이용해 심리적 우위를 점합니다.