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06. 전투 시스템

본 게임의 전투 시스템은 플레이어 간의 끊임없는 교전약탈유도하며, 몬스터 사냥을 통한 직관적인 성장을 제공하는 것을 목표로 합니다.

1. 전투 상태 및 환경 요소


1. 전투 상태


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1. 정의


  • 플레이어가 적(다른 플레이어 또는 몬스터)에게 피해주거나 받은 시점부터 15초 동안 '전투 상태'로 간주됩니다.

2. 효과


  • 전투 상태에서는 체력 자동 회복중단됩니다.
  • 마지막 교전으로부터 15초경과하여 '비전투 상태'가 되어야만 체력이 서서히 회복되기 시작합니다.

3. 기획 의도


  • 전투 중에도 상시 체력이 회복될 경우, 전투 밸런스가 무너지기 때문입니다.

2. 지형지물 활용


부시 (Bush)


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  • 부시 안에 숨은 플레이어는 오토 타게팅(자동 조준) 대상에서 제외됩니다.
    (단, 논타겟/광역 공격에는 피격)
 
  • 전략적 활용
    • 방심한 적을 기습하거나, 추격자의 시야차단하고 도주 경로를 바꾸는 심리전이 가능합니다.
 

낭떠러지 (Cliff)


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  • 전투 중 낭떠러지로 떨어지면 즉시 사망 처리됩니다.
 
  • 패널티
    • 보유 영혼석25%를 소실하며, 이는 필드에 드랍되지 않고 공중분해됩니다.
      (전략적 자살 선택지 제공)
    •  
  • 부활
    • 일반 사망과 동일하게 리스폰 시간을 거쳐 랜덤한 위치에서 부활합니다.

2. PvP 전투: 약탈과 역전의 기회


2.1 사망 패널티 및 보상


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플레이어가 사망하면 보유한 영혼석의 일부를 필드에 드랍하고 랜덤 위치에서 리스폰됩니다.
드랍 된 영혼석은 다른 플레이어가 습득할 수 있습니다.

[순위별 사망 시 영혼석 드랍 비율]

순위
드랍 비율 (보유량 대비)
비고
1위
60%
최상위권 견제 및 역전 기회 제공
2위
50%
3위
45%
4위
40%
5위
35%
6위
30%
하위권 부담 완화

2.2 재기 발판


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증강 해제 및 재선택


  • 사망으로 인해 영혼석 보유량감소하면, 해당 수치에 맞춰 활성화되었던 증강해제됩니다.
 
  • 이후 다시 영혼석을 모아 증강 선택 구간에 도달하면 새로운 증강선택하여 빌드업을 다시 시도할 수 있습니다.
    (이전 증강이 자동 복구 되지 않음)

3. PvE 전투: 직관적인 성장과 경쟁


3.1 일반 몬스터 (기초 성장)


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빠른 처치


  • 코스트에 따라 1~3회 공격만으로 처치 될 만큼 약하게 설정되어 빠른 사냥 템포를 유지합니다.

처치 보상 (영혼석)


  • 몬스터의 밸류에 따라 1~5개의 영혼석을 즉시 지급합니다.

성장 시스템 (증강)


  • 영혼석 보유량이 특정 구간(10, 20, 30, 40, 50... 200개)에 도달할 때마다 3지 선다형 증강 선택창이 팝업됩니다.
 
  • 편의성
    • 선택창을 열어둔 상태에서도 이동가능하여 플레이 흐름이 끊기지 않습니다.
    •  
  • 강화
    • 이미 보유한 증강과 동일한 것을 선택하면 해당 증강이 강화됩니다.

3.2 오브젝트 몬스터 (핵심 경쟁)


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기획 의도


  • 막타 경쟁뿐만 아니라, 타격 과정 자체의 보상과 처치 후 필드 드랍 보상을 통해 플레이어 간의 치열한 난전경쟁유도합니다.

보상 방식


  1. 타격 보상
    1. 오브젝트 몬스터의 체력을 깎을 때마다, 타격을 가한 플레이어가 즉시 영혼석을 획득합니다.
      (기여도 기반 보상)
    2.  
  1. 막타 보상 (특수 증강)
    1. 최후의 일격(막타)을 가한 플레이어는 오브젝트 전용 특수 증강(영구 지속)을 획득합니다.
      (막타의 전략적 중요성)
    2.  
  1. 처치 보상 (필드 드랍)
    1. 오브젝트 몬스터 처치 시 대량의 영혼석필드에 드랍되어, 이를 차지하기 위한 플레이어 간의 2차 경쟁이 발생합니다.