본 게임의 캐릭터와 몬스터는 대중적인 MOBA 장르(예: 리그 오브 레전드)에서 검증된 표준 스탯 구조를 채택했습니다.
이는 플레이어에게 익숙한 직관성을 제공하고, 개발 측면에서는 안정적인 밸런싱과 데이터 구조를 확보하기 위함입니다.
이 구조를 통해 읽는 이는 복잡한 설명 없이도 데미지 계산 방식, 상태 이상의 종류, 그리고 전반적인 전투 템포를 직관적으로 예상할 수 있습니다.
1. 핵심 능력치 구성 (Core Stats)
캐릭터의 강함은 크게 공격, 방어, 유틸리티 세 가지 축으로 구성된 스탯에 의해 결정됩니다.
2. 전투 메커니즘 및 구조 예측
위 스탯 구조를 기반으로, 본 게임의 전투는 다음과 같은 메커니즘으로 작동함을 예상할 수 있습니다.
데미지 계산식
- 방어력과 마법 저항력 수치에 따라 받는 피해가 퍼센트(%)로 감소하는, MOBA 장르의 표준적인 점감형 공식을 따릅니다.
(예: 방어력이 높을수록 1포인트당 효율이 서서히 감소)
상태 이상 (CC기)
- 기절(Stun), 둔화(Slow), 속박(Root), 침묵(Silence), 에어본(Airborne), 그로기(Groggy) 등
익숙한 군중 제어 효과들이 존재하며, 이는 전투의 핵심 변수로 작용합니다.
전투 템포
- 초반에는 스탯이 낮아 서로를 쓰러뜨리는 데 시간이 걸리지만, 빌드업을 통해 공격 스탯과 관통력이 확보되는 후반으로 갈수록
순식간에 승부가 나는 속도감 있는 전투 양상을 띠게 됩니다.